Vysvětlení, jak funguje Systém tří bloků
Obecný popis rysů systému:
(a) Při zahájení partie je každému hráči přidělen maximální čas pro ukončení partie. Tento čas stanovuje pořadatel turnaje (TO) při zadávání soutěže na server. 
(b) Hráči mají velkou svobodu při hospodaření se svým časem.
(c) Je zrušena turnajová dovolená jako taková.  Místo toho mohou hráči využít svůj čas v každé konkrétní partii tak, jak si přejí (až do uplynutí svého zbylého času), pokud ještě mají čas na svých hodinách a pokud platí bod (d).  Na rozdíl od současné doby dovolené se však hodiny nikdy nezastavují (s výjimkou provádění tahu a podávání reklamace). Doba dovolené, kterou si hráči berou při stávající časové kontrole, byla vzata v úvahu při stanovení celkového času na rozmyšlenou v soutěžích se Systémem tří bloků.
(d) Hráči musí v průběhu maximální doby 50 po sobě jdoucích dnů udělat jednu z dvou věcí, nebo prohrají partii.  Tyto dvě věci jsou: provést tah, nebo "dobít své hodiny" ze své časové "banky".  Dobití hodin nastane automaticky po každém tahu (pokud má hráč nějaký zbývající čas), nebo to může provést manuálně, když je na tahu.
(e) Data ukončení turnajů jsou naprosto pevná (ledaže by pořadatel turnaje zvolil možnost „ochrany před náhlou smrtí – viz bod 9 níže).  Všechny partie skončí přirozeným způsobem k těmto datům ukončení.  Nebudou se provádět žádné odhady z důvodu dosažení data ukončení soutěže.
(f) Článek 3b Pravidel hry na serveru se v tomto systému ruší (tj. že hráč musí zatáhnout do 40 dnů), a stejně tak i požadavek informovat rozhodčího, že po uplynutí těchto 40 dnů hráč chce pokračovat ve hře.
(g) Nepoužívá se ani dvojí počítání času.
(h) V soutěžích družstev mohou kapitáni družstev vyhnout se prohře družstva na PČL tak, že mohou zasáhnout do hráčových hodin, kdykoli kapitán bude nahrazovat/vyměňovat původního hráče.  [Toto pravidlo prozatím ještě neplatí.]  
Konkrétní podrobnosti:
 (1) Jakmile pořadatel turnaje (TO) zadá na server soutěž a stanoví oficiální datum startu a požadovanou dobu trvání soutěže, server automaticky vypočítá přesný den ukončení soutěže, a tři "bloky" času na rozmyšlenou, které jsou každému hráči v soutěži přiděleny.  Tyto tři bloky se nazývají: "hodiny" „přírůstek" a "banka".
(2) Čas na rozmyšlenou se počítá ve dnech/hodinách/minutách/vteřinách, bez zaokrouhlování nahoru nebo dolů bez zaokrouhlování na nejbližší den, ani po provedení tahu.  (Neexistuje tedy žádný „nárazníkový čas“ (+ 1 den).  Objem času počítaný „na nárazníkový čas“ při soutěžích s normální časovou kontrolou byl vzat v úvahu při stanovení času na rozmyšlenou, který je k dispozici v soutěžích se Systémem tří bloků.)
(3) První blok, "hodiny", je čas, který má hráč k dispozici na svůj příští tah, aniž by podnikal nějakou akci.   Hodiny jsou na začátku každé partie nastaveny na 50 dnů, bez ohledu na dobu trvání soutěže. Tento čas, 50 dnů, je tedy maximum, které mohou hodiny ukazovat v každém okamžiku partie. Hodiny nemohou ukazovat víc než 50 dnů. 
(4) Druhý blok, "přírůstek", je dodatečný čas, který automaticky naskočí po každém provedeném tahu, a pouze tehdy.  Přírůstek funguje pouze v prvních 50 tazích partie, nikoli nekonečně dlouho.   Přírůstek se automaticky připočte na hráčovy hodiny v té výši, která na hodinách zbývá do 50 dnů. Pokud by připočtený přírůstek měl dostat hodiny na čas vyšší než 50 dnů, pak by hodiny byly nastaveny na 50 dnů, a zbytek přírůstku by byl převeden do hráčovy časové „banky“ (tj. do třetího bloku Systému tří bloků – viz následující odstavec (5) týkající se časové „banky“). 	
Počet dnů přírůstku závisí na plánované době turnaje. Např. soutěže s dobou trvání 1 rok mají přírůstek 1 den za tah, zatímco soutěže s dobou trvání 2 roky mají přírůstek 5 dnů za tah. Viz níže uvedenou tabulku ukazující více podrobností, i když není důležité, aby každý o tom měl detailní znalosti, protože server se o tyto podrobnosti postará automaticky na základě zadání pořadatele turnaje.  Parametry turnaje zaslané každému hráči na startu turnaje obsahují informaci o velikosti přírůstku pro daný konkrétní turnaj.  
(5) Třetí blok je hráčova časová "banka".  Ta představuje čas, který má hráč k dispozici podle svého rozhodnutí.  Tato banka nahrazuje koncepci "doby dovolené", protože Systém tří bloků dovolenou neobsahuje.  Hráč může přesunout čas ze své banky na své hodiny kdykoli, ale vždy s limitem ne více, než aby hodiny ukazovaly 50 dnů.  Počáteční příděl do hráčovy banky může být buď 50, nebo 75 dnů, v závislosti na době trvání turnaje, kterou nastaví pořadatel turnaje.  (Opět viz podrobnosti v tabulce.)  Stejně jako u přírůstku, server stanoví správný počet dnů, které budou přiděleny do hráčovy banky, a tuto informaci dostane hráč na startu turnaje. Počet dnů v bance může pouze zůstat stejný, nebo v průběhu hry klesnout, s výjimkou situace, kdy by přírůstek znamenal překročení času na hodinách nad 50 dnů (tj. když hráč zatáhne za méně dnů, než činí přírůstek). Pokud by přírůstek měl dostat stav na hodinách nad 50 dnů, přebytek přírůstku by se převedl do banky.
(6) Ilustrativní tabulka o vztahu mezi dobou trvání turnaje, počátečním stavem hodin, počátečním stavem časové banky, a velikostí přírůstku:
Doba trvání turnaje	Počáteční stav na hodinách	Počáteční příděl do časové banky	Přírůstek	
Dny	Dny	Dny	Dny	
302 (povolené minimum pro započtení soutěže do ratingu)	50	50	1	
350 (cca 1 rok)	50	75	1	
400	50	50	2	
450	50	75	2	
500	50	50	3	
550	50	75	3	
600	50	50	4	
650	50	75	4	
700 (cca 2 roky)	50	50	5	
750	50	75	5	
800	50	50	6	
850	50	75	6	
900	50	50	7	
950	50	75	7	
1000	50	50	8	
1050	50	75	8	
1100 (cca 3 roky)	50	50	9	
 
(7) Přeje-li si hráč využít více než 50 dnů na 1 tah, pak bude muset přesunout čas z banky na hodiny před uplynutím těchto 50 dnů.  Toto může hráč dělat tak dlouho, než mu dojde čas v bance. Tento proces je potřebný, protože hodiny nemohou nikdy ukazovat více než 50 dnů.  Účelem této procedury je podporovat rozumné tempo hry (stejným způsobem jako pravidlo 3b), a také poskytnou metodu pro omezení času potřebného pro zjištění, že hráči tiše vystoupili nebo zemřeli v průběhu v době mezitím uplynulé. 
(8) [Následující pravidlo prozatím ještě neplatí.]  V soutěži družstev může kapitán družstva přesunout čas z banky člena svého družstva na jeho hodiny, a tím zabránit PČL ve svém družstvu.  Jedinými požadavky pro tuto proceduru jsou, že (1) daný hráč má k dispozici čas ve své bance, a (2) kapitán družstva nahradí nebo vymění původního hráče.  Kapitáni družstev nesmějí přesouvat čas z bank svých hráčů na jejich hodiny, jen proto, aby jim prostě pomohli vyhnout se PČL kvůli jejich nedbalosti, nebo z jiného důvodu.
(9) [Následující volba prozatím ještě neplatí.] Při zadávání soutěže na server má pořadatel turnaje volbu „ochrana před náhlou smrtí (SDP)“. Při výběru této volby nastane ve velmi specifické situaci a velmi specifickým způsobem automatický reset hráčových hodin. Pokud hráč provede tah za kratší dobu, než nějakou stanovenou (1, 2, 3, 4, nebo 5 dnů) na svých hodinách, a s žádným časem v bance, nebo přírůstkem (tzn., to může nastat až po 50. tahu), hráčovy hodiny se automaticky resetují na tento počet dnů (v závislosti na volbě pořadatele turnaje).  Tento typ resetu hráčových hodin může nastat nekonečně dlouho ve zbytku partie.  Volba SDP pořadatelem turnaje znamená, že se soutěž může hrát déle, než bylo původně plánováno.
Pokud pořadatel nevybere volbu SDP, hráčovy hodiny se nikdy neresetují, ani má-li hráč méně než 24 hodin na ukončení partie.  
Další podrobnosti ohledně náhrad a výměn hráčů
(Tento oddíl se vztahuje pouze na soutěže družstev)
(1) Náhrady (které mohou nastat pouze v soutěžích družstev) mohou nastat, pokud hodiny na této šachovnici nadále běží, mohou nastat, kdykoli k náhradě kapitán družstva shledá důvod (včetně jako důsledek všech typů vystoupení ze soutěže), [následující text prozatím neplatí] a kapitán družstva může přesunout čas z banky stávajícího hráče na hodiny tohoto hráče (ale pouze v případě nasazení náhradního/vyměněného hráče), a nový hráč přebírá partii přesně v tom stavu, v jakém se nachází (jak co do pozice tak co da zbylého času).
(2) Výměny (v soutěžích družstev) se provádějí přesně stejným způsobem, ale s tím, že nový hráč přebírá jak riziko ztráty ratingu, tak možnost zisku normy/titulu, jako „vlastník“ partie.
(3) Jediná změna oproti Pravidlům je v tom, že rozhodčí nemohou resetovat hodiny nového hráče z titulu času, který uplynul při hledání nového hráče a jeho nasazení do hry.  
(4) Hodiny hráčů se nikdy nezastavují, s výjimkou provádění tahu (nebo podávání reklamací).  Jednoduše řečeno rozhodčí nikdy nemohou resetovat čas na hodinách, a to ani při náhradách nebo výměnách hráčů. Náhrady a výměny probíhají při běžícím času na hodinách, což je hlavním důvodem, proč je kapitánům družstev dána možnost přesouvat čas z banky na hodiny, zatímco probíhají náhrady/výměny. Neexistuje žádný minimální zbývající čas, při kterém náhrady mohou proběhnout – mohou proběhnout v každém případu, kdy hráč má k dispozici nějaký čas na hodinách + v bance.  Náhrady/výměny se nemohou uskutečnit po plánovaném datu soutěže. 
Z anglického originálu „Explanation of how it works“ na webu ICCF
přeložil Ing. Josef Mrkvička